Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

  • linxxa

Онлайн-курс по сценаристике компьютерных игр и нарративному дизайну

Все, ребят, хватит это терпеть. Случилось. Настало. Сбылось! Нарраторика запускает свой первый образовательный онлайн-курс по сценаристике компьютерных игр и нарративному дизайну.

На сегодняшний день на русском языке нет ни одной образовательной программы по сценаристике компьютерных игр и нарративному дизайну. Есть разовые лекции и короткие мастер-классы. Миссия Нарраторики — собрать разрозненное и выстроить в сбалансированную программу обучения.

Сперва я написала такое типичное ура-письмо про мечты, "хотите ли вы стать сценаристом" и все такое. Но шаблонное маркетинговое обращение не цепляет даже меня саму. Не передает значимости момента. Не содержит в себе настоящих чувств, которые сейчас фейервеком взрываются у меня внутри, когда я пишу это письмо. Первое письмо рассылки Нарраторики.

Поэтому скажу своими словами.

Курс Нарраторики по сценаристике игр и нарративному дизайну - это моя мечта. Когда 5 лет назад я только стала сценаристом игр, ничего похожего не было. Ничего вообще не было.

Я тысячу раз пыталась сделать курсы по игросценаристике оффлайн и тысячу раз терпела поражение. Но не опустила рук. С 1 сентября я начну первый двухмесячный онлайн-курс по сценаристике компьютерных игр и нарративному дизайну, и ничто не сможет меня остановить. Делаю то, что нужно было мне как воздух 5 лет назад. Делаю то, что должна была сделать еще 2 года назад.

Присоединяйтесь! Давайте на борт. Прием открыт. Все, что вы хотели знать о сценаристике игр и нарративном дизайне - мы вместе разберем, пройдем, проработаем. Вылепим новое профессиональное сценаристское сознание дизайнера. Научимся думать и смотреть по-новому. Научимся по-новому рассказывать.

На текущий момент на курсе осталось 19 мест.

Подробности, описание курса и условия участия по ссылке:
http://narratorika.com/onlinecourse/

  • puho

Отличие подходов к сторителлингу: книга/фильм/игра. Часть 2

Продолжаем читать про сторителлинг от первого лица.

"Видеоигры – это молодая область для творческого самовыражения. Книги живут уже тысячу лет, а кинематограф – около ста. Видеоигры стали популярны лишь около двух десятилетий назад. Нынешний период – это эра немого кино для видеоигр. Я не думаю, что мы еще не понимаем полностью, что же такое хороший нарратив в играх, и потому должны быть открыты различным форматам сторителлинга. Мы должны перестать оглядываться на кино, как на источник вдохновения для нашего нарратива. Мы должны понять, что нетрадиционные структуры могут быть еще более мощными техниками для сторителлинга, чем самые лучшие из числа кинематографических и заскриптованных. Давайте пересмотрим свои представления об игровом нарративе. Заглянем чуть выше обычного сюжета и диалогов, чтобы понять: то, о чем мы должны заботиться в самую первую очередь – это история, которая разворачивается в разуме игрока".

Collapse )

Источник: http://www.progamer.ru/dev/designing-game-narrative.htm

story

расскажите историю

Пинать мяч можно научиться только пиная мяч
(с) Пеле
Чтобы начать сочинять истории, рассказывать их и делать это с каждым днём всё лучше, предлагаем новую игру.

Расскажи историю по картинке

Мы публикуем каждый понедельник многосмысленную картинку.
Вы в комментариях рассказываете историю.
10-12 предложений о том, что могло привести героев сюда или что будет с героями дальше. Любые идеи, формы, жанры.
Если вам понравились истории из соседних комментариев - не откажите себе в удовольствии признаться в этом авторам ))

Сегодня карта из Диксит

048
  • puho

Диксит: истории, ассоциации и метафоры

Диксит - это настольная игра, которая, кажется, может сравниться по массовой популярности только с Монополией, Эрудитом и Твистером. Заходишь в кафе настольных игр в Питере вечерком — все в Диксит режутся, от школьников до взрослых людей.

IMG_7379

Колода Диксита состоит из разных смешных-забавных-странных карт. Первую колоду нарисовала Мари Кардуа, но с тех пор любителям поиграть в Диксит скучно не становилось, потому что вышло уже четыре или пять новых колод от других иллюстраторов.
Игра французская-переводная, в России есть аналог "Имаджинариум", ну и Диксит тоже везде можно купить: Мосигра, Игровед и все такое.

А в чем смысл? И почему это всем интересно?

Любая карта Диксита набита разными символами, объектами, взаимосвязями и значениями. Наша голова хватает какую-нибудь ниточку, ловит подходящее словосочетание (например, "хорошенько повеселились вчера вечером") и с радостью наблюдает, как остальные участники выбирают из своих карт наиболее подходящую, а потом голосуют: какую именно карту держал в руках ведущий? Как Лена представляет себе веселье вчера вечером?

На таких метафорах и ассоциациях очень удобно познакомиться с новыми людьми... или найти новые черты в давно знакомых людях. Ого, сколько у них фантазии... а тут я не угадала твою карту, а казалось, сто лет тебя знаю... а вот как я вас всех обхитрю! но все равно близкий человек "словит" ассоциацию, простроит связь, вспомнит историю.

Как игра "контакт", только с картами, медленнее и медитативнее. Вот такой Диксит.