Category: транспорт

Category was added automatically. Read all entries about "транспорт".

  • puho

лирика и физика

Оригинал взят у mi3ch в лирика и физика



В 1980 году вышла статья «Законы анимационной физики» за авторством О’Доннела.

1. Любое существо, лишённое твёрдого пространства под собой, останется в пространстве, пока не будет осведомлено о ситуации: тогда начнёт действовать закон всемирного тяготения. Персонаж перебегает через край скалы, остаётся подвешенным в воздухе и не падает, продолжая бежать, пока не посмотрит вниз.

2. Любое тело, проходящее через твёрдое вещество (как правило, на высоких скоростях) оставляет в этом веществе след, соответствующий его очертаниям.

3. Некоторые объекты могут проходить через твёрдые поверхности, на которых нарисованы (или на которые наклеены) изображения въездов в туннель или дыр, а другие не могут.

4. Все принципы гравитации сводятся на нет страхом. То есть сильный испуг заставляет персонажа прыгнуть нереально высоко в воздух.

5. Любые насильственные увечья кошачьих непостоянны. Другими словами, кошки исцеляются быстро и / или имеют бесконечное количество жизней. Кошки могут вписаться в необычно малые пространства.

6. Всё падает быстрее, чем наковальня. При этом наковальня будет всегда приземляются прямо на голову персонажа, давя его в пол или загоняя его в землю, независимо от временного интервала.

7. Тело, будучи искривлённым и искажённым, может проникнуть в любое отверстие или контейнер, который меньше, чем оно, и оставаться там.

8. Любое транспортное средство во время поездки находится в состоянии неопределенности, пока объект не входит в место, которое находится на пути его движения. То есть персонаж выходит на дорогу и сразу сбивается автобусом, взявшимся непонятно откуда.

9. Персонаж может «представить» вещь, которая ему необходима, в виде мыльного пузыря с этой вещью над своей головой, а потом взять из него эту вещь, сделав нематериальное материальным (так называемая «ранцевая магия»).

10. Использование динамита практически всегда приводит исключительно к загрязнению лица персонажа или кратковременной потере сознания, но никогда — к серьёзным травмам.

via
еще

p.s.
Сначала улетает нижняя часть тела, затем верхняя, последними улетают глаза

сан-себастьян

Как мы пишем?

Закончилась очередная мастерская текста, и я хочу вам поделиться историями участников на эту бесконечную тему.
А в конце поста оставлю ссылки на слова известных писателей об их личном опыте.

**
Идеи, сюжеты, герои – все они попадаются на каждом шагу, в метро, во снах, на трассе в грозу. Как-то я видела очень странных девушек в метро, которые проехав свою станцию решили вместо того, чтобы выйти и вернуться, проехать еще круг по кольцу. В голове сразу появилось куча вариантов историй, почему они могут так странно себя вести. У них особый вид фобии, и они боятся вернуться? Или они замаскированные инопланетяне, а у них возвращаться плохая примета? И вот так каждый раз видя что-то необычное (а иногда и обычное), я мысленно придумываю истории, отвечая на вопросы «почему? зачем? что дальше?». Здорово тренирует воображение.

Другой отличный источник для творчества – сны. У меня они яркие, часто с приключениями, жаль, что нет устройства позволяющего записывать сны как кино на диск компьютера. Приходится, как только проснулась, фиксировать сон в специальный блокнот, иначе пара минут и забываешь. Так, недавно мне приснился постапокалиптический сон с пустыней и огромной летающей тарелкой. Уже есть идея, где можно эту сцену использовать.
Collapse )

Как мы пишем? Рассказывают писатели
  • puho

Джон Труби. Три заблуждения неопытных сценаристов

Заблуждение 1: сюжет и герой – разные понятия

Это не так. Не бывает «сюжетно-ориентированных» или «ориентированных на персонажей» историй. Сюжет — это то, что делает этот конкретный герой, и он будет действовать именно таким образом.

Главный герой не рассказывает нам текстом свою биографию, предысторию — мы знакомимся с ним через действия, которые разворачиваются в ходе истории, через сюжет.

Из этого следует, что если хорош герой, хорош и сюжет.

Для многопланового сюжета нужен сложный герой. И наоборот, многогранному герою нужен сюжет, подбрасывающий много испытаний.


Заблуждение 2: действие, движуха – это и есть сюжет

Collapse )